这种东西因人而异,每一种团有每一种团的打法,因此欢迎指教。但是本团打法是作者实际测试后的经验,绝对可行。本文将不会讲一般打法皆有的细节,只会讲一些注意事项。
一王:烈焰战轮(环轨报丧) 在激活4座战轮环轨防御系统的情况下击败它4塔皆有的特殊技能 不赘述
配置:2坦克 2投石 1机车 1投石专职投接人 机车专门接人
坦克:工作大体不变 特别注意法术一定要断好 并炮手要特别注意拉好小花建立仇恨与点燃焦油
机车:工作变化 不需要输出 两点前制工作一定要做好 1. 在花有可能经过的路线上撒油 2.停机的时候要做好承接员的工作并利用急救箱补满血
投石车:专职输出工作不变 专职投接人的工作 这一車主要有三人 驾驶 两乘客(最好为远距高爆发输出非猎人)
准备:一人先塞入炮管 定一人坐在乘客坐上 开场后驾驶效准王马上投射 而开始做投石车的例行工作
被扔上去的乘客迅速爆塔 停机后马上自己跳下来 机车接送后送到投接车那 而这时后车上那位要立刻进炮管 腾出位置给另一位上车
然后反复重复扔的动作跟输出 拉小花烧小花 到战斗结束。

非困难可叠加之成就。控血制1W然后给他烧,反复多次即可。
三王:火炉之主伊格尼斯(围炉) 4分钟内杀死它
速杀非困难成就。以现在的DPS,达到可谓非常简单。拓荒时我们一次没灭就把他碾过去,采用配置1坦2补7DPS。
要诀为:坦克把王坦在水边,所有人聚集在王之脚下,出小兵MT一概嘲讽,然后3分钟后,如果战斗还在持续,开减伤。四王:XT-002拆解者(心都碎了) 爆心后秒了它
简单来说,这场战斗在无数削弱后的今天,应该被称为简单模式而非困难了。老实说这场战斗比起一般模式还要来得简单。
爆心后血量跟攻击力都会上升一点点,停止出产小怪,血量回满,并增加黑白弹的特技。黑弹爆炸后会产生一个小型黑洞,踩到会受伤;白弹则是爆掉后产生一个生命火花,靠近人会有DEBUFF,但伤害不高。其余维持正常 。
开荒配置为1坦3补6DPS,现在为1坦2补7DPS,已经可以1坦1补8DPS打掉这场战斗了。
掉血有两个阶段比较严重,小怪清理阶段被炸弹炸死的,跟心碎后的地震+黑白弹。
应对方法:盾墙留在躁怒后开,减低补职压力。中白弹的队员应该跑到坦克旁边,由坦克拉走出来的生命火花,然后由远距DPS速度杀死。黑弹释放应该在尽可能在远离队伍但是又不超出治疗范围的地域。
五王:科洛刚恩(卸除手臂) 在12秒内 摧毁科洛刚恩的本体+双手
非困难过路成就 百分之30BOSS的时候停止输出中央 优先降左臂的血 降到20后去降右臂的血 然后都降的差不多了一次性摧毁
六王:钢铁议会(破钢者 就决定是你了) 选择破钢者最为最后的生存成员并击败它
这困难模式主要是难在25人,10人压力远比较小。我们采取双坦3补5输出模式,顺序为中>小>大。有人说如果不先留中放力符DPS会不够,理论上是不太可能。实际上在我们多次的战斗中,每一次DPS都远超过它在秒第二个坦之前杀掉破钢者。因此我们采取中>小>大 战术,降低死符跟力符的影响。
P1跟P2不赘述,这边最好采用双骑坦克,自清DEBUFF可以降低治疗压力。
P3开始,破钢者会放当前目标一个DEBUFF,伤害增倍并一分钟后自爆。如果王切换目标,则过5秒后自爆。并:如果在P3阶段死一个人,破钢者会回复20W血量并增加攻击。
因此其实战斗很简单,就是:坦好后死命输出,快爆前切换坦克,在死命输出死命治疗,搞定……七王:奥苪雅(爱猫成痴) 不杀开始两只猫的情况下杀掉她
非困难路过成就。10人不需要换坦,一个骑士坦把两只猫坦在一边,一个治疗死命加,叠10的时候开一次圣盾消DEBUFF后马上点掉(如果是矮人骑士嘿嘿...)。
八王:霍迪尔(我想这个箱子一定很珍贵) 3分钟内击败霍迪尔
简单来说,这场交给一个骑士坦,凑好3件冰抗装,开冰环,优先救出火法师跟萨满后全力轰王。拓荒时我们采用2补1坦7输出,目前已经可以采取一坦一补8输出(要有戒骑)。

外场不须强调,如普通。内场要速度快。首先不能急(一般不会排骑士入内场 会派控制能力比较强的如ZS XD),一王后治疗跟DPS跟上,连同小怪一起拉到2王那,速度清理掉后分散站位。
二王一死后,自二王到索林姆之间的通道不能踩入中间的圆圈,并且在触发索林姆后要立刻跳入外场加入战斗,否则会被雷电护栏电死。
希芙加入战斗后索林姆会变得厚点跟强悍些,同时希芙会施放两种招式:
1.范围全场AOE冰箭
2.单体强力冰箭

亮叶是太阳光,石木是地震,铁枝是绑人。
伤害/血量增加,其余不变。
应对方式:总体来说為普通的加强版,各项措施要做得很确实。我们采取一坦3补6DS稳妥打法。
致命点一般来源于两个部份:1.是小花群爆 2.是三元素的木元素
小花群爆方面:我们的应对方法是一出小花,全体集中到BOSS脚下,开始AOE。平均花的血量到达百分之50,全体散开,点杀,开牺牲。
木元素应对:三元素阶段,风跟水让MT一起拉住。木由DK分别拉开,集中火力,并缓速风筝。
根须:1个骑士足够用自由祝福解掉所有的铁之根须。地震警报阶段停止施法皆为基本功。
一但入P2,而未减员过半,基本就会过。

规则如下:限制战斗时间10分钟,生命/攻击提高百分之25,并且满场起火。P2增加冰霜炸弹,P3增加救火机器人。
战法如下:
P1:坦克开场拉在中间,第一次震爆后,将王拉到右上无火处,震爆时DPS跑位。注意不要两人或多人挤在一起。坦克要往无火的地方拉,离子充击必须要排减伤链。第一次群体灭火后紧接着就是第二次震爆,这时候坦克要再移动,自右上移动到左上,然后缓慢移动。如王已放地雷,则从地雷的缺口处离开地雷阵。必须压缩在第三次震爆前入P2。
P2:入P2后,全员先在左下引导火的燃烧方向,然后当火爆了后再往左下门旁的小房间移动,到第二次火爆开后上前。
P2重点在围绕BOSS成一个圆圈,贴近BOSS,闪好冰霜炸弹为第一要务。镭射的时候,全员贴背的会造成镭射结束后那一瞬间治疗压力增大。另:镭射结束前不会灭周遭的火。因此镭射一结束,骑士打开神性牺牲,轮流减伤链,务必在第二次镭射前打入P3。
P3:P3是整场战斗最艰难的时间。这时候火会满场都是,而且小怪众多又有炸弹,一不留神就会秒治疗。这里采用一远距拉头,一铠甲吃炸弹,一坦拉好小怪(最好是骑士)并跟着头的坦克走。凑齐两个核后找一处没有火的地方,开启英勇,一次性将王打入P4。两个核要分开扔,第二个核要在王升天后吐出第一口口水的时候再扔,否则无效。
P4:如果你的团队能入P4,并且无减员,基本就过了。
P4的要点在冰霜炸弹跟火。
开场在头开始攻击后嘲讽头,然后迅速建立脚的仇恨。
两个要务:避开冰霜炸弹/闪好火
接下来如同普通,DPS先打无仇恨的身子,打到20,远距打头,近战打脚,平衡血量后杀之。

这只可说是非常简单。我们采用的是一坦3补6输出的配置,重点在补师跟DPS。NERF后这只王基本上难度非常低。

留的守护者常规当然是留索林姆了。为了杀P3小怪跟血量上限。战斗流程大体同4灯,只是一些方面要做得更仔细。
